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May
Aiuto mi serve urgentemente sapere le regole del poker?
Question by ,: Aiuto mi serve urgentemente sapere le regole del poker?
Quale é il punteggio più alto a poker ?
(quello che niente lo può battere ) Grazie per il vostro aiuto.
Best answer:
Answer by La_kla
occhio a giocare a strip poker che poi resta nuda solo la racchiona!
Know better? Leave your own answer in the comments!
Tags: aiuto, poker, regole, sapere, serve, urgentemente










May 20th, 2010 at 3:21 pm
scale reale ossia 10 J Q K A dello stesso seme
May 20th, 2010 at 3:40 pm
scala reale 10-jack-q-k-asso tutti di un seme (o colore) tipo tutti di cuori….ma perche’?
May 20th, 2010 at 4:26 pm
II. Le Regole del Poker
Il poker, si gioca con un mazzo di carte francesi e il numero dei giocatori puo essere di quattro, cinque o sei giocatori.
Nel caso di quattro giocatori si prepara il mazzo con trentadue carte (dal sette all’Asso), per cinque, il mazzo è di trentasei carte (dal sei all’Asso), per sei giocatori quaranta carte (dal cinque all’Asso).
Il gioco a cinque giocatori è indubbiamente il più equilibrato, emozionante e ricco di possibilità.
Il gioco si svolge in “mani” e, per ciascuna mano, ogni giocatore riceve cinque carte e ne può cambiare fino a quattro.
Lo scopo del gioco è realizzare la migliore combinazione possibile.
Nel Poker è altresì possibile vincere facendo credere agli avversari di avere in mano una combinazione migliore. Questa pratica è ufficialmente conosciuta con il nome di “Bluff”.
Nel Poker ma vale come regola generale per le carte francesi si è soliti memorizzare la filastrocca “Come Quando Fuori Piove”, per ricordarsi il valore dei semi (Cuori, Quadri, Fiori, Picche). Questo valore è fondamentale per stabilire quale carta e più forte di un’altra e ed è importantissimo nel caso di punteggi simili (una coppia di carte di cuori batte una coppia di carte di fiori o di quadri)
L’apertura di una mano può avvenire soltanto se il giocatore è in possesso di una “coppia vestita”, cioè una coppia formata da almeno due Jack (ovviamente vanno bene sia una coppia di Q o di K e altrettanto una coppia di assi), oppure con 4/5 di scala reale (ossia 4 carte dello stesso seme). Una volta che un giocatore ha effettuato l’apertura, puntando dei fiches, chiunque parli dopo di lui può rilanciare sull’ apertura, aggiungendo fiches alla puntata precedente.
Un altro tipo di apertura possibile è l’apertura “al buio”: il giocatore apre prima di vedere le carte in suo possesso, raddoppiando la quantità di fiches sul piatto.
Se dopo i cambi di carte, tutti i giocatori dicono “passo”, allora la mano si chiude e ciascuno ritira le proprie fiches dal piatto.
Se tutti i giocatori dicono “chip”, (si gioca per la puntata minima) si scoprono le carte e vince chi ha la combinazione più elevata; se i tutti dicono “parola”, (si resta in gioco ma si attende la mossa dell’ avversario) il piatto si congela e si rigioca la mano, ma l’apertura successiva deve essere fatta con almeno una Coppia di Re o Assi.
Ecco la graduatoria ddei punteggi:
Scala Reale: cinque carte dello stesso seme in sequenza (scala minima, se si tratta delle cinque carte più basse, massima se si tratta di quelle più alte).
Poker: quattro carte dello stesso valore numerico.
Colore: cinque carte dello stesso seme non in sequenza.
Full: un Tris (tre carte dello stesso valore numerico) insieme a una Coppia (due carte eguali di un altro valore numerico).
Scala: cinque carte in sequenza, di semi differenti.
Tris: tre carte dello stesso valore. Vince il Tris di valore numerico più alto.
Doppia Coppia: due carte dello stesso valore numerico insieme a due carte di un altro valore.
Coppia: due carte dello stesso valore numerico.
May 20th, 2010 at 4:58 pm
allora ci sono varie possibilità di carte che possonpo venire io te le metto in ordine dalla piu bassa alla piu grande:
-coppia: 2 carte uguali
-doppia coppia: 2 coppie di carte uguali
-tris: 3 carte uguali
-scala: carte in ordine crescente di grandezza
-full: coppia e tris insieme
-colore: carte dello stesso seme
-poker: 4 carte uguali
-scala reale: scala cn carte dello stesso seme…. 10 punti please
May 20th, 2010 at 5:23 pm
carte). Ecco come funziona: per sapere qual è l’ultima carta da tenere (nel senso che quelle di valore inferiore vanno scartate) è sufficiente sottrarre il numero di giocatori all’11; facciamo un esempio: se si sta giocando in 4 si dovranno scartare tutte le carte inferiori al 7 (poiché 11-4=7) escluso l’asso, arrivando così ad avanzare asso, re, regina, fante, 10, 9, 8 e 7. Nonostante i partecipanti possano essere da 3 a 6, il numero ideale è 4 o 5 (è stato calcolato che il numero migliore è 4). Nel caso si stesse giocando in tre ma le carte risultassero essere poche è possibile giocare col cosiddetto “morto”, ovvero ad ogni mano si danno 5 carte coperte (che rimarranno comunque inutilizzate per l’intera mano) a questo ipotetico giocatore. Come appena detto, all’inizio della mano ogni giocatore viene servito di 5 carte: il mazziere inizia a distribuire le carte al giocatore alla sua sinistra e continua in senso antiorario. Distribuite le carte ogni giocatore guarda le proprie carte e quello alla sinistra del mazziere può decidere di aprire, e fare quindi una puntata chiamata piatto, o passare e quindi lasciare. Una volta aperto ogni giocatore può fare dei rilanci fino a quando nessuno rilancia più o tutti hanno passato. Se i partecipanti rimasti decidono tutti di vedere si stabilisce chi ha vinto scoprendo le carte. Ecco le combinazioni di carte che valgono in ordine di valore crescente:
Coppia: nella mano vi sono solo due carte dello stesso valore; ad esempio J J K Q 8;
Doppia coppia: nella mano vi sono due coppie (es. K K 7 7 J); si dice doppia coppia al re una doppia coppia che abbia due re (sottintendendo che l’altra coppia abbia valore inferiore);
Tris: nella mano vi sono tre carte dello stesso valore; si dice tris di fanti la seguente mano, J J J K 9;
Scala: nella mano le carte possono essere disposte in successione senza “buchi”; è da notare che l’asso vale sia come carte più alta che come carta più bassa, ovvero se si sta giocando in quattro (quindi la carta più bassa da tenere è il 7) l’asso vale sia 6 che uno in più del re (10 J Q K A e A 7 8 9 10 sono due scale valide);
Full: nella mano vi è un tris e una coppia di carte rispettivamente uguali (es. J J J K K); il full prende il nome dal tris, ovvero 8 8 8 9 9 sarà un full di nove;
Colore: nella mano tutte le carte appartengono allo stesso seme (senza essere in scala); una qualunque combinazione di carte di picche si dirà colore di picche;
Poker: nella mano sono presenti 4 carte dello stesso valore; la mano A A A A 8 si chiama poker d’assi;
Scala reale: nella mano tutte le carte appartengono allo stesso seme e possono essere disposte in successione senza “buchi”; la mano K Q J 10 9 di cuori si dice scala reale di cuori al re.
Analizziamo alcuni casi particolari
Coppie diverse: se due giocatori possiedono entrambi due coppie (es. 8 8 9 J K contro 7 7 K A Q) vince chi ha la coppia di valore maggiore (nell’esempio precedente avrebbe vinto il primo);
Coppie uguali: se due giocatori hanno due coppie dello stesso valore (es. K K J A 7 contro K K 7 8 9) vince colui che tra le tre carte che non formano la coppia possiede la carte di maggior valore (nell’esempio precedente avrebbe vinto il primo);
Doppie coppie diverse: fra doppie coppie diverse vince il giocatore che possiede la coppia più alta; se le due mani fossero J J A A K e 7 7 Q Q K la prima avrebbe la meglio;
Doppie coppie le cui coppie maggiori hanno ugual valore: vince il giocatore che escludendo le coppie uguali ha la coppia di valore maggiore; ad esempio J J 7 7 9 perderebbe contro J J 10 10 8;
Doppie coppie perfettamente uguali: vince il giocatore che ha la carte che non forma alcuna coppia di valore maggiore; es. J J 10 10 K vincerebbe contro J J 10 10 8;
Tris diversi: vince il tris dal valore più elevato; ad esempio K K K J Q perderebbe contro A A A K 8;
Scale diverse: vince la scala la cui carta maggiore ha valore più elevato rispetto alla carta maggiore dall’altra mano; ad esempio 7 8 9 10 J perderebbe contro 10 J Q K A;
Scala di ugual valore: vince il giocatore la cui carta di valore più elevata appartiene al seme di valore più alto (vedi lista più avanti);
Full: vince il full le cui tre carte uguali hanno valore maggiore; ad esempio J J J K K perderebbe contro Q Q Q 10 10;
Colore: vince la mano le cui carte appartengono al seme di maggior pregio (vedi lista più avanti);
Poker: vince il poker formato da carte di valore maggiore; ad esempio il poker d’assi (A A A A K) vince su tutti gli altri poker;
Scale reali diverse: vince la scala che possiede la carte di maggior valore (l’asso cambia il suo valore a seconda di dove viene utilizzato); ad esempio A 7 8 9 10 prederebbe contro 10 J Q K A;
Scale reali uguali: vince la scala che appartiene al seme di valore più elevato (vedi lista più avanti).
Ecco i semi elencati in ordine di importanza crescente
Picche
Fiori
Quadri
Cuori
May 20th, 2010 at 6:09 pm
Un paio di risposte sono praticamente IMPECCABILI, però il BELLO del POKER quello VERO e TOSTO, è che:
NON ESISTE PUNTEGGIO SICURO IN ASSOLUTO.
Forse non ho letto attentamente tutte le risposte, se lo hanno già scritto, pazienza.
Per quello che ho visto, apparentemente il punteggio MAX sarebbe la
SCALA REALE ALL’ASSO DI CUORE, MA NON è COSì!
Nel mio gruppo ad esempio, a livello di SCALA REALE, il come quando fuori piove, NON VALE.
Cioè il seme non conta, ma vale la seguente regola:
- scala REALE MINIMA BATTE LA MAX;
- scala REALE MEDIA BATTE LA MINIMA;
- scala REALE MAX, BATTE LA MEDIA.
E’ questo un esempio per rendere al POKER il suo principio BASE:
NON SEI MAI CERTO DI AVERE LA MANO VINCENTE!!!
In boccaalupo.